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ITエンジニアのための ブックレビュー
何を読んでいいかわからない・・・たくさんありすぎて選べない・・・そんな悩みをイッキに解消!
このコンテンツは、Microsoft .NET に興味を持つ開発者コミュニティの 団体である INETA Japan の協力のもと、企画編集しております
2008年 08月
  • .NET Framework プログラミングテクニック for VisualBasic/C# Vol.7 グラフィック&イメージ(II) VisualC#編
  • 速効!SEのためのコミュニケーション実践塾
  • エンジニアのためのWord 再入門講座
2008年 07月
  • JavaScript 中級講座
  • 速効!SEのためのコミュニケーション実践塾
  • Windows Server 2008 テクノロジ入門
2008年 06月
  • ソフトウェア開発者採用ガイド
  • ガジェットプログラミングのためのJavaScript入門
2008年 05月
  • Microsoft ASP.NET AJAX入門
  • システム開発 火事場プロジェクトの法則―どうすればデスマーチをなくせるか?
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Review01 掲載日:2006/08/01

新Visual C++.NET入門 ビギナー編

新Visual C++.NET入門 ビギナー編

発売:ソフトバンク クリエイティブ
本体価格: \4,000
 

新Visual C++.NET入門 シニア編

新Visual C++.NET入門 シニア編

発売:ソフトバンク クリエイティブ
本体価格: \4,800
 
VC++.NETの総合解説書
 VC++.NETは、Visual Studioの中で唯一ネイティブ形式のプログラムが作れるプログラム言語です。
マシンの性能を限界まで引き出したいとき、たとえば、システムに近い部分のプログラム、計算の多いプログラムなどでは威力を発揮してくれます。もちろん、マネージ形式のプログラムを作ることもできますし、2つの形式を混在させることもできます。

 ビギナー編では、そのように高度な機能を持つVC++.NETの膨大な機能を整理し、分かりやすく解説しています。入門者に必要な項目がすべて説明されているので、VC++.NETを全く知らなくても、安心して読むことができます。ネイティブ形式のプログラムの説明を中心として、マネージ形式のプログラムについても説明されています。

 さらに、VC++.NETを理解するのに必要と思われるC++言語についても、C++の本を別に買う必要がありません。C++の知識が十分でない人は、C++の文法を説明した第2部で、知識を得られるようになっています。ビギナー編だけを読んでも、VC++.NETを使うことができるようになるでしょう。

 シニア編ではビギナー編の知識を習得した人を対象に、コントロール別の詳細な説明がされています。1つの技法が1つの章になっているので説明対象が明確で、何をしているのかが読んでいてよく実感できます。簡潔な説明や、具体的で短くエッセンスだけを盛り込んだサンプルプログラムにより、ポイントを押さえながら理解を進められます。ネイティブ形式とマネージ形式で同じ項目の章の表題が同じになっているので、両形式の説明の対応付けが容易です。

 この2冊の本を読めば、VC++.NETを使用したプログラミングの核となる事項を、入門から応用まで無駄なく網羅することができます。 効率的にVC++.NETを学ぶのに最適な本です。
藤田 喜美恵    【いものホームページ】    INETA Japan 正会員
 
Review02 掲載日:2006/08/01

WILLCOM 携帯アプリプログラミングブック

WILLCOM 携帯アプリプログラミングブック

携帯アプリデビューしませんか?
発売:毎日コミュニケーションズ
本体価格: \2,800
 本書はWILLCOMのPHSを利用して、「あなたも携帯アプリケーションを作ってみませんか?」という本です。
 対応機種はWS003SH(W-ZERO3)、WX310SA、WX310Jと話題のW-ZERO3も含まれています。

 これらの携帯端末は、Java(MIDP)による開発が可能です。中でもW-ZERO3は.NET Compact Frameworkが動作し、C#などの.NET言語による開発も可能というこ とで、2つの開発環境での開発を取り上げています。
 またC/C++(MFC)による開発も可能であることが、補足として取り上げられています。
 一昔前までの携帯電話や組み込みの開発においては、C/C++などを用いて携帯電話のAPIを駆使するという開発でした。ここ最近の携帯端末の著しい性能向上により、JavaやC#などの言語を利用することができるようになり、非常に簡単に開発することができるようになっています。
 画面の狭さや、特殊キーの利用といった携帯端末特有の部分もありますが、それらを覚えればゲームでも簡単に作ることができます。
 
 画面描画等の制御(線を引く、箱を描画するなど)などが数多く取り上げられていますので、業務アプリケーションというよりはゲームや高度なユーザインタフェースをもったアプリケーションの開発を考えておられる方には非常にマッチするでしょう。
 Javaの章、.NET Compact Frameworkの章ともに最後には簡単なゲームの作成を行っており、いかに簡単にゲームを作成できるかが実感してもらえるのではないでしょうか。
 
 携帯端末でのアプリケーション開発は、非常に敷居が高いわけではありません。ぜひ本書を手に取り携帯端末アプリケーションの開発を行ってみませんか?
中 博俊    【わんくま同盟】   :   [中の技術日誌]   [中の技術日誌ブログ]    INETA Japan 正会員
 


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